私たちのビジョン

私たちは、希少価値の高いNFTを鋳造し、取引するための最もユニークで信頼できるエコシステムであると考えています。 私たちは、最先端の技術を用いて、所有権や価値の分配方法を再定義し、世界で最も有名なクリエイターに力を与え、刺激を与えたいと考えています。

私たちの使命

私たちの目標は、さまざまな業界の著名なアーティストやクリエイター、著名人と協力して、希少で代替不可能な資産を集めた世界で最も価値のあるカタログを作成し、キュレーションすることです。 最先端の手法と技術を用いて、セキュリティを維持しつつ、デジタルおよび物理的資産のトークン化プロセスを簡素化するツールを提供することを目指しています。

NFT for PEACE(平和のためのNFT)

SmashChainは、現在進行中のウクライナ危機を支援するため、世界的に有名なキャラクター「Full Metal Rabbit」の作者であり、高い評価を受けている伝説のデジタルアーティストCase-K Moonshineと提携し、SmashChainだけのために特別トリビュートコレクションを制作し、すべてのウクライナ国旗 & KOSMO NFT販売分をFSUN (Foundation for the Support of the UNITED NATIONS) 国連支援財団 へ100%を寄付することを決定しました。ウクライナ危機を支援するために、7つのユニークなバージョンと各1000個が限定的に鋳造されます。

フェーズ1

SMASHの審査に合格したアーティストマネジメント

フェーズ1では、新しい才能、パートナーシップ、クリエイターの受け入れ、新しいNFTアセットとコレクションの作成、キュレーション、リリース、新しい補完・強化技術の統合が行われます。

第2期

SMASHマーケットプレイス2.0

第二段階では、物理的有形資産のトークン化、著作権保護、分散型金融(DeFi)のイノベーションとともに、独自の独立したスマッシュNFTマーケットプレイスの立ち上げが予定されています。

マルチチェーンで構築

第3期

第3段階では、暗号通貨と拡張現実を組み合わせたグローバルな仮想空間を立ち上げる予定です。
メタバースは、ブロックチェーンをベースにした、デジタルと物理の世界を融合した宇宙です。フォートナイトのようなゲームを動かすもので、ユーザーはメタバースを探索し、現実や画面上で他のプレーヤーと関わることができます。また、これはプレイする人だけでなく、観戦者にも同様に没入感のある体験を提供します。

ゲームフィ

PLAY-2-EARN

ステーキング

問題点と課題

NFTの持続性

  • 価値の低いNFTは供給過多である。
  • 今後数年間で、NFTの90%が価値を失うと予測されています。

クリエイターとコミュニティの融合

  • NFTは、保有者に付加価値を与えるという点では、まだ表面上の変化にすぎません。
  • ファンとクリエイターのコミュニティの関わり方には、さらなるイノベーションが必要です。

NFTの価値の変化

  • NFTは、通常のDeFiのローンや借入金には利用できません。
  • NFTの価値は、その時点で判断することが難しく、DeFi担保としての利用には問題があります。

NFTの利用拡大

  • NFTはまだほとんどデジタル資産にしか関係していません。
  • NFTの価値は、その時点で判断することが難しく、DeFi担保としての利用には問題があります。

NFTの法的保護

  • NFTのアイデアや技術は画期的なものですが、現在、他のプラットフォームが対応していない大きな弱点があります。
  • 私たちの業界やエコシステムでは、NFTの保有者は原資産の法的所有者と考えられていますが、現実の法的観点からはそうではない場合もあります。 紛争が生じた場合、裁判所が所有権の証明としてのNFTの有効性をどのように評価するかは不明です。

より多くのイノベーション

  • 物理的、デジタル的な資産のトークン化は、氷山の一角に過ぎません。
  • この分野を継続的に発展させるためには、テクノロジーをより想像力豊かに活用する必要があります。

6つのユニークな機能とソリューション

排他性

著名なミュージシャン、アーティスト、セレブリティ、アスリート、コンテンツクリエーターが提供する、これまでに見たことのないトークン化されたコンテンツにアクセスできます。

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  • 既存のNFTの90%が完全に価値を失ったとしても、失われない10%に焦点を当てています。
  • 私たちは、最も希少で独占的なコンテンツに注力しており、マイケル・ジャクソンの未発表のアートや音楽など、これまでに見たことのないような価値の高い知的財産や資産のカタログをすでに持っています。

採用情報

SmashChainクリエイターの皆様には、独自のインタラクティブな特典をご用意しております。 私たちのNFTの多くは、オーナーがお気に入りのクリエイターの将来のコンテンツに直接影響を与えることができるものです。

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  • また、NFTを利用することで、ホルダーはお気に入りのクリエイターの将来のコンテンツに直接影響を与えることができます。
  • ホルダーは、そのアーティストの次の作品の特定の要素を決定する権利を持ちます。 それは、特定のメディアの使用、テーマ、色など、考えられるあらゆる側面です。

DeFi

SmashChainは、NFTを他の伝統的なベッティング・オプションの担保として使用できる独自のモデルを通じて、この業界に新しいDeFiアプリケーションを開発します。

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  • 私たちは、DeFiローンの担保としてNFTの使用を認める独自のモデル/システムを構築しました。
  • 私たちは、特定のNFTの価値を決定するために、あらかじめプログラムされたアルゴリズムに依存せず、その決定をお客様に委ねています。 借り手としては、担保となるNFTのおおよその価値に基づいて、妥当な融資額を要求することができます。 借り手であるお客様は、それを受け入れるかどうかを選択することができます。

トークン化

SmashChainは、貴重な物理的資産をトークン化し、より安全で効率的な所有権の移転を可能にする、シームレスで信頼性の高い方法を提供する世界初の企業です。

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  • 当社は、ルートベースの安全な物流、キャッシュマネジメントサービス(金庫室のアウトソーシング、ファンドハンドリング、スマートセーフティーボックスサービスを含む)、および貴重品の国際輸送のグローバルリーダーであるブリンクスとの独占的パートナーシップを通じて、世界で最も先進的な評価、転送、保管、セキュリティのメカニズムを利用しています。
  • 私たちは、サザビーズやクリスティーズに相当するNFTであり、私たちの市場で提供されるものは、誰もが認める正当性と品質を備えています」と述べています。

ARインテグレーション

認証された物理的およびデジタル資産は、当社のAR技術を活用してその独自性を高め、インタラクティブ性や没入感のあるレイヤーを追加することができます。

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  • トークン化プロセスにAR要素を組み込むことで、物理的な資産とその代表的なトークンとの関係が強化されるとともに、所有者にとっては価値と双方向性のレイヤーが追加されることになります。
  • 例えば、物理的な絵画をトークン化した場合、絵画の画像と属性に基づいてハッシュ値が作成されます。 このハッシュ値は、NFTのメタデータに追加されます。その後、所有者は、当社の革新的な内蔵AI画像認識技術を使用して、物理的な絵画にカメラを向けることができます。 資産が特定されると、アプリは自動的に所有者のNFTをスキャンし、対応するハッシュ値を調べます。 一致するものが検出されると、固有のホログラフィック要素が拡張現実に表示されます。

IP保護

業界初となるSmashChainは、デジタルによる所有権の証明と、政府が支援する正当な所有権との間のギャップを埋めるものです。

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  • SmashChainは、この課題に取り組み、NFTの野望を現実の法的枠組みに結びつける最初のマーケットプレイスとなるでしょう。
  • 現在、私たちが造幣局や市場で販売しているすべてのNFTを法的にサポートするシステムを開拓するため、特別な話し合いや交渉を行っています。 SmashChain NFTの保有者であるあなたは、ブロックチェーン業界の目から見て、資産の完全な法的所有者であるだけでなく、法的にもそうです。

オーグメンテッド・リアリティの統合

SmashChainは、高度なAR技術を統合して、NFTのキャスティングとインタラクションのプロセスを強化しています。
緻密なシステムによって完全に認証され、タグ付けされた物理的なアイテムには、AR属性も埋め込まれます。
例えば、無地の絵画をトークン化すると、絵画の画像と属性に基づいてハッシュ値が作成されます。 このハッシュ値は、NFTのメタデータに追加されます。

使用 NFT + AR + PTA
(有形固定資産)

機能強化

これまでに無かったARの新たな世界が広がります。

これまでに無かったARの新たな世界が広がります。

認証

現在の所有権の確認

追加の法的契約、契約書、特許

真贋、核实真实性、官方鉴定、
公式認定の検証

原画家/クリエーターの検証

その他の特典

新世代のウォレット

複数の支払い方法や暗号通貨が利用できるようになりますが、SmashChainのエコシステム全体では、SASが商品やサービスの主要な支払い手段となります。

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複数の支払い方法や暗号通貨が利用できるようになりますが、SmashChainのエコシステム全体では、SASが商品やサービスの主要な支払い手段となります。

極めて低いコスト

私たちのプラットフォームでSmashToken(SAS)をステイクして使用する方には、ステイクボーナスや、特別なコンテンツの料金割引や低価格での購入が可能です。

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私たちのプラットフォームでSmashToken(SAS)をステイクして使用する方には、ステイクボーナスや、特別なコンテンツの料金割引や低価格での購入が可能です。

不正行為の削減

購入者が現物を受け取った際、QRコードを読み取ると、レシートとブロックチェーン上の記録が一致し、商品の真偽を確認することができます。

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購入者は、現物を受け取った際に、QRコードを読み取ることで、商品の信憑性がレシートやブロックチェーン上の記録と一致するかどうかを確認することができます。

完全な透明性

SmashChainは、この課題に取り組み、NFTの野望を現実の法的枠組みに結びつける最初のマーケットプレイスとなるでしょう。

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複数の支払い方法や暗号通貨が利用できるようになりますが、SmashChainのエコシステム全体では、SASが商品やサービスの主要な支払い手段となります。

使用方法 Smash Tokens (SAS) ?

ユーザーメリット

私たちのプラットフォームでSASを購読して利用する方には、エントリーボーナスや、特別なコンテンツの料金割引や低価格での提供があります。 また、SASトークンは、保有者全員に議決権を付与するガバナンストークンとしての役割も果たしています。 ユーザーは、料金の調整、新しいプロジェクトやイニシアティブ、新しいコンテンツやサービスの追加など、将来の決定に対して投票することができます。

Get SAS

SASトークンは、NFTの販売やロイヤリティ、ベット、様々な限定プロモーションなど、分散型のマネタイズシステムによって獲得することができ、持続可能な収入形態を実現し、ファンとの交流を深めることができます。

App Screen

プラットフォーム・トークン

SASは、当社のネイティブ・プラットフォーム・トークンで、当社のすべての基礎的なサービスを強化します。SASは、中央集権型および分散型の取引所でも取引が可能になります。

SASを使う

複数の支払い方法や暗号通貨が利用できるようになりますが、SmashChainのエコシステム全体では、SASが商品やサービスの主要な支払い手段となります。 つまり、SASを使ってNFTを購入したり、Smash Media Playerのアーティストに報酬を与えたり、その他のSmashChainイベントに参加することができるのです。

マーケットプレイスで提供されるサービスの一部をご紹介します

クリエイターとファン・コミュニティの手に力を

マルチチェーンで構築

交換

ルートマップ

2021年第2四半期~第4四半期
2021
3月-5月
  • アイデア発想法
  • チーム編成
  • トークノミクス
  • UIデザイン
  • マーケット戦略
6-7月
  • NFTマーケットプレイスMVP
  • ランディングページ
  • 戦略的パートナーシップ
  • マーケティング、プロモ、AD、PR
8月-9月
  • プライベートトークンセール
  • プラットフォームのベータ/テスト環境
  • スマートコントラクトの完成
  • セキュリティ監査
  • SASトークンのオンチェーン化
  • 戦略的パートナーシップ
10-12月
  • 1stNFT Drop -Night Rose Directors Series
  • 戦略的パートナーシップ
  • マーケティング、プロモ、AD、PR
2022



1-3月
  • アーティストNFTキャンペーンの展開開始
  • フルプラットフォーム展開
  • フィアット決済統合
  • ホワイトラベルソリューション API
  • ガバナンスプラットフォーム
  • DeFi商品
  • DEXリスティング
4-6月
  • ステイキングリワード
  • IOS/Androidアプリ
  • クロスチェイン
  • DAOキュレーションプラットフォーム
  • スマッシュトークンを決済手段として統合
7-9月
  • TBA
10-12月
  • TBA

コアチーム

team
PETER CHEN
最高経営責任者/共同設立者
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team

最高経営責任者/共同設立者


25年以上の経験を持つ起業家であり、独自のビジネスモデルの構築、事業開発、マーケティング&セールスなど、様々な経営、コンサルティング、スタートアップにおけるリーダーシップを発揮してきました。リスクマネジメント、M&A買収、ポートフォリオマネジメント、戦略的パートナーシップ、金融サービスにおけるM&Aコンサルタントサービス。2015年以降、ピーターは、ブロックチェーンソリューションを活用することで、従来の金融市場とデジタル資産の間のギャップを埋めるフィンテック投資に注力しています。ピーターはテクノロジーに情熱を持っており、ビッグデータや人工知能に強い関心を持っています。2018年、彼はまた、一部のゲーム事業者が取り入れるようになった独自のロイヤルティ報酬ソリューションの構築を開始し、ゲーマーにインセンティブを与えるためにブロックチェーン技術を実装しています。彼の予測では、ブロックチェーン技術は、広告主、開発者、パブリッシャー、ゲーマーのための従来のプログラムのペインポイントのいくつかを排除することで、顧客のロイヤリティリワードに革命を起こすだろうというものでした。

また、彼はAPAC地域に強力なネットワークを持つマルチリンガルのビジネスプロフェッショナルでもあります。中国語、英語、日本語に精通しています。

team
ROBERT VICENCIO
最高執行責任者/共同設立者
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team

最高執行責任者/共同設立者


ミュージカル・シアター、映画・テレビの両方のエンターテインメント業界で25年以上の経験を持つロバートは、2018年に湖南テレビで放送されたリアリティ番組「PHANTACITY」の第1シーズンで、フォーマット・クリエーター、コンサルタント・ディレクター、ゲスト・ディレクターとしてオリジナル・クリエイティブ・チームに選ばれ、伝説的なフェイ・ウォン、サラ・ブライトマン、その他数名のセレブリティを演出したほか、12エピソードにわたる48の個別ショーの演出面をクリエイティブに監督しました。

大ヒットしたミュージカル「MISS SAIGON」の主役の一人である「トゥイ将軍」役を再演し、シドニー、香港、シンガポール、スコットランド、アイルランド、ロンドンのウエストエンド、英国全土など世界の10都市で、合計3000回以上の公演を行いました。その後、アンドリュー・ロイド・ウェバーとユニバーサル・ピクチャーが現代風にリメイクした「JESUS CHRIST SUPERSTAR」に12人の使徒の一人として出演し、フィルマックスのSF映画「ARACHNID」にも出演しました。

また、「BVLGARI」、「LINCOLN」、「PIAGET」、「CHIVAS」、「ATLANTIS HOTEL」、「ABSOLUT LABEL」、「NOKIA」、「DISNEY PRINCESS CONCERTS」などの世界的なブランドの監督や仕事をしてきました。また、シンガポールのスポーツ国歌を作曲し、「LIVE OUR DREAMS」、「SINBAD - Children's Musical」、自身のミュージカルショー「ROCK, SCISSORS, PAPER」を共同作曲しています。また、著書「THE IX INVALUABLES TO AUDITIIONING」を出版しています。

また、現在4年目を迎える「MY OTHER BRAIN - The Alternative Art Exhibition」の創設者であり、キュレーターでもあります。楽しみとして、ロバートはスペインのメントリダにある家族のボデガからスペイン産のヴァームトを輸入して販売し、「VERMUTHOLOGY」という自分のバーを経営しています。

team
DR. MOLY LEE
最高技術責任者/共同設立者
×
team

最高技術責任者/共同設立者


リー博士は、RECU Information Technology Ltd.のテクニカル・ディレクター兼創設者であり、Bigfun Technology Ltd.のテクニカル・ディレクターでもあります。第一法律事務所のプログラム・コンサルタント、大和オプトエレクトロニクスのプログラム・コンサルタント、周南工業のシステム・エンジニア、クアンタ・コンピュータのハードウェア・エンジニアなどを歴任。

インターネット技術の発展と「モノのインターネット」の出現により、効率化やデータ収集のために電子システムを実験的に導入する人や企業が増えています。 電子システムには、使いやすいインターフェースや安定性に加えて、情報セキュリティや各種暗号化技術などがあります。 リー博士は、長年の経験と絶え間ない革新により、10年以上にわたってこの分野で活躍しています。

リー博士は、産業研究所学校で「ブロックチェーンの原理と応用-学際的なビジネスパーソンのための技術基盤コース」を教えることにも情熱を注いでいます。

経験と能力:

  • RECU情報技術株式会社|創業者
  • ローズテクノロジーインテグレーション株式会社|共同創業者
  • Bigfun Technologies Ltd|共同創業者
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LIC. ルイス・マキシミリアーノ・ポスティゴ
チーフフィナンシャルアドバイザー
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チーフフィナンシャルアドバイザー


国際的に成功した実績を持ち、クロスボーダー案件(クロスボーダー・サプライチェーン・トレード・ファイナンス)を中心に活躍する金融トップエグゼクティブ、フィンテックの専門家。頻繁に講演を行い、ゲスト講師やメンターとしても活躍。フィンテック&ブロックチェーンのトピックを中心に8000人以上の専門家のコミュニティを構築。異文化関係やハイパフォーマンスのチームをリードするのに有効。幅広い専門知識がある。銀行業務、フィンテック、合併・買収、VCおよびPE投資。アクティブなエンジェル投資家。

クロスボーダー・サプライチェーン・トレード・ファイナンス・ソリューション

パンダグローバルテンダー

中国とのビジネスを行う企業のための戦略的・財務的アドバイザリー

ラテンアメリカ-中国間の取引とハンズオン実装のエキスパート

中間管理職

25年以上の国際経験と実績を持つ銀行、フィンテック、金融のエグゼクティブ 事業戦略、財務、銀行業務、M&A、グローバル展開、クロスボーダー取引など。

経営委員会やC-suiteのビジネスアドバイザーとして信頼されており、経営管理、コンサルティング、高価値のプロジェクト管理、戦略的商業的役割を担うリーダーです。

文化に精通し、英語、スペイン語、イタリア語、ポルトガル語、中国語(北京語)のマルチリンガルである。

ラテンアメリカ(LATAM)、米国、スペインに拠点を持つアルゼンチン初の最大の銀行である北京のBNAのCRO。

結果重視で、分析的な「問題解決者」、戦略的なディール・クローザーであり、フィンテック、金融市場、IoT技術に個人的な関心を持つ、尊敬されるリーダーである。

彼が担当した主なクライアント Mobike、Canon Group、HSBC Group、The Hilton Hotel Group、Berkeley Group、Nabisco、Bombardier、Lenovo-IBM、The Walt Disney Corporation、Universal Studios、Peabody Energy、Tishman Speyer & Citigroup、ProMendoza、Tyco International、Ernst & Young、Kenbrown South America、Harrods South America、SVA、Data Group Spainなど。

資格情報
FINTECHプログラム|フィンテック
オックスフォード大学サイード・ビジネススクール
都市計画修士号(ブエノスアイレス、トルクアト・ディ・テラ大学
ブエノスアイレス大学(UBA)経営管理学理学士(優等)、金融専攻
言語
スペイン語、ポルトガル語、イタリア語、英語、フランス語、標準中国語
課外活動
SOSV, Chinaccelerator|メンター SOSVは、30億米ドル以上の取引を成功させ、いくつかのユニコーンを輩出しているクロスボーダーVCファンドのリーディングカンパニーです。
Fintech Talks, Shanghai|Founder 2019年~現在 Fintech、ブロックチェーンを中心とした中国の8000人以上の専門家のネットワークであるFintech Talksの創設者。
講師 Jiaotong University|EBAグローバルプログラム
パートタイム講師として、以下の科目を担当。銀行業務、M&A、Fintechの動向
講師 復旦大学/テクノロギコ・デ・モンテレイ(Tecnológico de Monterrey
上海でのデュアルプログラムのパートタイム講師です。担当科目 紛争解決と国際交渉

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BRENDAN LOWE
グローバルA&R(アーティスト&レポーティング)責任者
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グローバルA&R(アーティスト&レポーティング)責任者


"コマーシャルワークにおける映像制作のあり方は、これまで以上に進化していると感じています。しかし、映像メッセージの翻訳というクリエイティブの基本は、今も変わらず受け継がれています。 それは、人間の感覚に提示される視覚的なシンプルさであり、常に自分の信念と密接な関係を形成しています。

今日の課題は、この新しい世界でクリエーターたちをつなぎ、未来のテクノロジーを取り入れて、クライアントの実践に意味のある結果を出すことです。 私たちは未来への挑戦を受け入れ、より多くのクリエイターと自信を持って、スペクタクルをお届けできることを楽しみにしています!" ブレンダンは、20年以上にわたって実践的に映画広告ビジネスに携わってきました。 オーストラリアのシドニーを皮切りに、現在は中国の上海で、フォルクスワーゲン、アウディ、Great Wall KFC、Jingdong Mall、Samsonite、Philipsなどのブランドの作品を制作しています。 彼は常にオープンで、次のコラボレーションに備えています。

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Pavel Shubskiy
PTAデジタイズの責任者/スマッシュ・スタジオ
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PTAデジタイズの責任者/スマッシュ・スタジオ


Pavelはロシアの極東で生まれ、2011年にデジタルイメージングの分野でキャリアを積むために上海に移住しました。当初はイベント写真を撮影していましたが、光を扱う技術や長年培ってきたプロの膨大なネットワークを駆使して、より商業的で生産的な仕事に移行しました。2014年にはEgghead Studioを設立し、Hershey's、RELX、Bacardi、Porscheなどの大手ブランドの写真プロジェクトにリードフォトグラファーやプロダクションコーディネーターとして参加しました。

現在、パベルは16年以上にわたり、一人で行う小規模なものから数十人規模の大規模なものまで、あらゆるレベルの複雑な写真撮影を経験しています。スタジオでは、光の質と構図に重点を置き、製品の最も興味深い部分を強調したベストバランスを見つけ出し、上海の街中での撮影にも精通しており、常に学ぶ姿勢を忘れません。

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SAMMY PARK
A&R(アーティスト&レポーティング)/ 米国支部リージョナルディレクター
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A&R(アーティスト&レポーティング)/ 米国支部リージョナルディレクター


約20年にわたり、エンターテインメント・ビジネス、金融、テクノロジー業界で独占的かつ幅広い知識と経験を有する。専門は、国内外のコンサート、イベント、音楽開発(世界的な音楽アーティスト)の制作、提携、プロモーション、ブランド認知、マーケティング、プロダクト・プレースメント、企業スポンサーシップの獲得など。映画資金調達、監督、プロデュース(ハリウッド大作映画)。スポーツエージェンシーの運営、コンサルティング、選手育成(プロスポーツ選手)。

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Em Dangla (Kaisaya)
インフルエンサー・コミュニティ・マネージャー&アドバイザー
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インフルエンサー・コミュニティ・マネージャー&アドバイザー


カイサヤ」として知られるEm Danglaは、esportsのプロでありパーソナリティです。インフルエンサーというよりも、2017年からesports業界で幅広い経験を積んできたことで、フィリピンのesports業界では、意欲的な若いプロフェッショナルにとって最も信頼でき、尊敬されるメンターの一人として優位に立っています。

彼女はフリーランスで、League of Legends、Arena of Valor、Wild Rift、Arena of Valorなどのお気に入りのゲームタイトルのシャウトキャスターを務めています。Wild Rift」、「Arena of Valor」、「MARVEL Super War」、「Mobile Legends」など、お気に入りのゲームタイトルのシャウトキャスターとしてフリーランスで活躍しています。Bang Bang. また、フィリピンで開催された第30回東南アジア競技大会(2019SEA GAMES)では、アジアオリンピック評議会の小地域大会の一つにesportsが初めて組み込まれた際に、2つの異なるゲームタイトルのシャウトキャスターを務めました。2019年には、東南アジア最大級の女性esportsリーグであるFemale Esports League(FSL)のシャウトキャストとしてシンガポールにも赴いています。

カイサヤはまた、2019年にLiyab EsportsのArena of Valor女性チーム(Liyab Haliya)の旗の下でプロ選手として活躍し、彼女のチームはIGC 2020 Ladies Qualifiersでチャンピオンシップタイトルを獲得し、またIGC 2020 Grand FinalsとROC Ladies 2020で4位を獲得することに成功しました。2021年には、別の対戦型ゲームタイトル「League of Legends」に移籍。2021年には別の競技ゲームタイトル「League of Legends: Wild Rift」に移籍し、いくつかの女性リーグに参加して、OneSnap Esportsという女性チームを立ち上げました。彼女は、当時設立したesportsコミュニティ組織「OneSnap Esports」の下で「Femme Fatale」という女性チームを立ち上げ、運営も担当しました。彼女のチームは、Ranmen Female ClashとFinesse Esports Arena Female Tournamentで優勝しました。また、彼女は2019年にNexplay EsportsのMobile Legendsの女性チームのチームマネージャーを務めました。Bang BangというNexplay Tempestというチームです。彼女は、ストリーミング、ホスティング、製品のエンドースメント、オンラインesportsイベントの組織化も行っています。

esportsにおける女性の擁護者であるだけでなく、彼女は元ゲーム開発者として、Gameloft Philippines、Anino Games、Boomzapなどの有名なゲーム開発会社で7年間、プログラミングと制作を行っていました。

デ・ラ・サール大学(マニラ)でソフトウェア技術を専攻し、コンピュータサイエンスの学士号を取得した後、サント・トーマス大学大学院で起業家精神を専攻し、経営学修士号を取得しました。テクノロジーやゲーム、コンピュータが好きな彼女は、2016年から2019年にかけてマニラでインターネットカフェの2つの支店を経営しました。また、2012年から2014年にかけては、新興のスポーツブック企業であるFirst Million Services社の初代最高執行責任者(COO)となり、2008年から2009年にかけてはCosmopoint International Institute of Technology社の講師も務めました。

アドバイザリーボード

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PAUL FARBERMAN
リーガルアドバイザー
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リーガルアドバイザー


Paul Farbermanは、トロントのOsgoode Hall Law Schoolで学び、1978年に弁護士資格を取得しました。 その後、個人事務所に入り、エンターテインメント法を専門とし、映画、テレビ、ラジオ業界において、レコーディングアーティスト、ソングライター、プロデューサー、制作会社、マネージャー、クライアントを代理してきました。 彼が担当したクライアントには、Rush、Legend、Triumph、Tom Cochran and the Red Riders、Jim Carrey、Second City Comedy Troupe (SCTV)などがあります。

その後、ポールはカナダのCBSレコードにコマーシャル担当の副社長として入社しました。 その後、マイルズ・コープランドがポールをロサンゼルスのIRSレコードのビジネス担当副社長として採用した。 両社では、レコード会社のトップと緊密に連携し、日々の業務が会社の目標や目的に沿っているかどうかを確認していました。 レコーディング契約、出版契約、プロデューサー契約、ビデオ制作契約、海外での配給・ライセンス契約、サブ・パブリッシング契約、映画・テレビのシンクロナイゼーション・マスターユースライセンス、雇用契約など、同社のすべての契約の交渉・起草を担当しました。

ポールは1991年にユニバーサル・ピクチャーズに音楽担当の副社長として入社し、その5年後には20世紀フォックスに音楽担当の副社長として入社しました。 スタジオでは、映画やテレビ作品のために書かれ、録音された音楽の使用に関するすべての契約の交渉と起草を担当しました。これには、各スコアの作曲家、個人およびグループのレコーディング・アーティスト、ソングライター、プロデューサー、ミュージック・スーパーバイザー、ミュージック・コンサルタント、音楽出版社、サウンドトラック・アルバムをリリースするレコード会社、さまざまなレコーディング・アーティストのサービスを利用する権利との契約が含まれます。 また、すべての映画やテレビ作品で使用されるすべての音楽ライセンス契約を検討・管理しています。

その後、ポールはセリーヌ・ディオンのマネジメント会社であるFeeling Productionsに入社し、ルネ・アンジェリルと一緒に働き、その後17年間、セリーヌ・ディオンのキャリアの日常的な管理に携わり、特にビジネス関連のすべての事柄を扱うことに重点を置いていました。 ポールは、レコード会社、すべての音楽出版、商品、ライブパフォーマンス、マスターレコードのライセンス、映画とテレビ、ビデオ、会計と財務、スポンサーシップ、チャリティの要請、収集協会などを担当しました。
現在、ポールは、音楽、映画、テレビ業界のさまざまなアーティスト、ソングライター、俳優、プロデューサー、さまざまな企業に対して、マネジメントおよびコンサルティングサービスを提供しています。その中には、AEG-Ehrlich Venturesがプロデュースする、グラミー賞、モータウン、アレサ・フランクリン、ビー・ジーズ、エルヴィスのトリビュート作品など、すべてのタレント契約の取り扱いも含まれています。プレスリー、クインシー・ジョーンズ、エルトン・ジョン、スティービー・ワンダー、ビートルズ。 アーティスト「Snow」のキャリア管理、オーストリアのザルツブルグに拠点を置く国際的な映画制作会社Moonlake Entertainmentとの仕事、東京に拠点を置くチケット販売および新技術の会社Rococoとの仕事、K-POPを代表する女性アーティストの一人であるアメリカ生まれのアーティスト「Ailee」の管理などです。

team
EMMANUEL SAMSON
チーフコンサルタント
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Co-founder|Chief Advisor


28年以上のマーケティングおよびビジネスマネジメントの経験と、30年以上のIT業界での経験を持つエマニュエルは、「インターネット+デジタルエコノミー」のビジネスモデルを深く理解しています。 また、コンピュータ情報システムの教育を受け、1990年代からインターネット技術のマーケティングとプロモーションにいち早く取り組んできたこともあり、技術的なコンセプトを伝えることができる。 彼の起業家精神は、アジア、ヨーロッパ、北米のビジネス慣習や文化に精通しています。 エマニュエルは、カナダ・バンクーバーのフィリピン・クロニクル紙に「2世のサクセスストーリー」と紹介されています。 躍進する起業家。

事業開発、戦略立案、実施における豊富なスキルと経験を活かし、フィリピンでアジア市場をターゲットとした企業(2つの先駆的ベンチャーを含む)の設立を成功させ、現在はこれらの企業の取締役やコンサルタントを務めています。

2017年以降、エマニュエルは、ブロックチェーンと分散型台帳技術、そしてそれがグローバルな舞台でもたらす計り知れないメリットを提唱しています。 彼が従兄弟のエリック・バストスと共同で設立したTHE IMPERO GROUPは、ブロックチェーン+DLTの利点を固定化しつつ、新たな変革技術を提供することに焦点を当てた企業のコンソーシアムを率いています。 IMPEROは、フィリピン政府が所有する投資促進機関であるFreeport Zone Authority of Bataan(以下、AFAB)から認定証を受け取りました(" IPA」)。) 2019年8月30日に署名されたフィリピン共和国法11453に基づき、AFABはフリーポート内のオフショア事業活動に対するブロックチェーンと金融技術を規制する最初のIPAとなり、「Offshore Blockchain and Financial Technology Solutions(以下、OBFTS)」ライセンスを導入しました。 IMPEROとそのパートナーであるGICCは、"OBFTSパネル "の設立を促進しました。 AFABは、フリーポートでOBFTS事業を行う申請者の評価、処理、検証、承認を行うことを義務付けられており、インペロはAFABに代わって政府発行の初のブロックチェーンライセンスを開発しました。

team
NOBUYOSHI KAKINUMA
チャリティ・アドバイザー
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team

チャリティ・アドバイザー


横浜商科大学商学部卒業

株式会社東京相互銀行に入社

国連支援財団の事務局次長。

team
JACK SHOLDER
アドバイザー
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team

アドバイザー


ジャック・ショルダーはフィラデルフィアに生まれ、クラシック・トランペット奏者になるための勉強をしました。 高校在学中には、レオポルド・ストコフスキーやユージン・オーマンディなどの指揮者の下で演奏していました。

ドレクセル工科大学、エジンバラ大学、ブザンソン大学で学んだ後、アンティオキア・カレッジで英文学の学位を取得して卒業しました。
映画編集者としてキャリアをスタートさせたジャックは、長編ドキュメンタリー「Kings」に携わりました。 アカデミー賞にノミネートされた「From Montgomery to Memphis」。 The 3-2-1 Connection」の編集作業でエミー賞を受賞。 数々の賞を受賞した短編映画を脚本・監督した後、ジャックはニューライン・シネマで『Alone in the Dark』を監督し、マーティン・ランドー、ジャック・パランス、ドナルド・プレザンスと共演しました。 その後、レイ・スタークとコロンビアのために『Where the Children Are』を執筆し、ジル・クレイバーグを主演に迎え、『エルム街の悪夢II』を監督した。

他为新线公司拍摄的下一部电影《隐秘》赢得了许多奖项,包括阿沃里亚斯电影节的大奖、锡切斯电影节的评审团奖和Fantasporto电影节的最佳导演。Premiere杂志称其为 "80年代最被低估的十部电影之一"。此后,基弗-萨瑟兰(Kiefer Sutherland)和卢-戴蒙德-菲利普斯(Lou Diamond Phillips)拍摄了《叛逆者》(Renegades),马丁-兰道(Martin Landau)、詹姆斯-厄尔-琼斯(James Earl Jones)、里普-托恩(Rip Torn)、丽贝卡-德莫内(Rebecca de Mornay)和鲍尔斯-布特(Powers Boothe)为HBO拍摄了《黎明的曙光》。

杰克曾为米高梅、派拉蒙、环球、华纳、福克斯、联艺、狮门、HBO、Showtime、NBC、Discovery等公司导演电影和电视。

2004年,他在西卡罗莱纳大学创立了电影和电视制作课程,在那里他担任教授和FTP课程的主任,直到2017年。杰克目前正在准备一部新的长片《恐惧之夜》,将在今年秋天拍摄。

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Zephyr Zhou
グローバルビジネスディベロップメントコンサルタント
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Zホールディングス株式会社 - 会長


1980年代初頭に日本に留学。 1990年代以降は、三井造船、三井石油、燕山石油化学など、多くの日本の企業や組織のコンサルタントとして活躍しています。第一不動産、伊藤忠商事、三井造船、三井銀行、三井海部、青木建設、東芝、トヨタ自動車、ITOMAN、新日本石油、日本航空など20社以上の企業とコンサルタントとして密接な関係にある。 コンサルティング会社、IT開発会社、人材派遣会社、企画制作会社、販売会社、国際貿易会社、レアメタル輸入販売会社、不動産会社、石油機器エンジニアリング投資会社、機器商社、技術提供会社、貿易会社などからなるZホールディングスグループを設立しました。 また、アジア市場(主に日本と韓国)での映画製作、文化交流、エンターテインメントにも積極的に取り組んでいます。

2015年、Zホールディングスは、SinaとWeiboの日本における独占的な代理権を獲得しました。 z Holdings DCO.,LTDは、Sina(ポータル)とWeibo(SNS)のメディア代理店事業、エンターテインメント事業、営業企画、広告・番組制作事業、制作・タレントショー事業、各種著作物の著作権売買事業、テレビ・インターネット番組制作、広告制作事業を主に行っています。 ソフトウェア開発事業、オンライン越境EC事業、化粧品販売事業、企業コンサルティング・投資顧問事業、ファッションイベント・コンサートの企画・制作、環境・エコロジー機器販売事業、国際貿易事業。 ソフトウェア開発事業、オンライン越境EC事業、化粧品販売事業、企業コンサルティング・投資顧問事業、ファッションイベント、コンサートの企画・制作、環境・エコロジー機器の販売事業、国際貿易事業など、幅広い事業を展開しています。 東京に本社を置き、最先端の技術と質の高いサービスで多国籍企業のお客様のニーズにお応えし、グローバルな成功を目指しています。 当社は、中国政府との独自の優れた関係に基づき、中国と日本の間で多くの政治、経済、文化交流イベントやエンターテイメントプログラムを成功させ、中国と日本の友好関係を築くためのプラットフォームとして重要な役割を果たしています。

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JON YEN
音楽コンサルタント
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音楽コンサルタント


ニューヨークで生まれ育ったジョンは、1990年にアメリカを離れ、アジアでの音楽活動を模索していました。 台北で最も優れたギタリストの一人としての地位を確立した後、最終的にポニーキャニオンとレコード契約を結び、1992年から1995年にかけてBLACKMOON & STORM名義で2枚のフルレングスCDとコンピレーションアルバムをリリースした。

1996年、レコード会社との契約を終えたジョンは、北上して北京に行き、シンガーソングライター/プロデューサーとして中国市場に早くから根付いていました。 また、OASIS STUDIO(北京)という中国最大級の商業用レコーディングスタジオを建設するまでになりました。 このスタジオの計画と建設には2年の歳月を費やし、費用は500万ドルを超えました。 OASISの上級副社長として、1999年に公開されたこの大きなスタジオのパートナーでもあります。 スタジオの設計は、悪名高いアビーロードのスタジオを設計した世界有数の音響専門家であるサム・トヨシマ氏が担当し、ツインフレーム・スタジオは2000年の完成直後に操業を開始しました。 このスタジオでは、中国や台湾のアーティストの作品をかなり多く制作・録音しています。
今回、Jon YenがJed Leiberとチームを組んだことで、彼らは革新的な音楽を作ることをさらに追求するために、それぞれの特性を組み合わせるための強力な新しい同盟を結んだのです。 北京のTwinflames StudiosとロサンゼルスのNightbird Studiosを使い、それぞれの好みや専門性に合ったプロジェクトを厳選しています。 ジョンの22年にわたるアジア音楽市場での経験と、ジェドのアメリカのテレビや映画のサウンドトラックでの経験を合わせて、彼らのチームは、アジアの伝統的な楽器と西洋の楽器の新しい混合を探求し、まさに未知の領域を開拓しようとしています。

よくある質問

スマッシュチェーンとは?

スマッシュチェーンのNFTマーケットプレイスとエコシステムは、すでに飽和状態にある低価値資産業界に新たに加わるものではありません。 むしろ、私たちは空間に欠けている複数の要素を実現しているのです。 そして何よりも、その希少性と品質の高さには定評があります。 私たちは、才能ある著名なクリエイターと関係を築き、様々なNFT限定コンテンツを提供しています。 さらに、細心の注意を払ったレビューとキュレーションのプロセスにより、これまで以上の品質基準を維持することができます。
しかし、品質だけが私たちの唯一の目標ではありません。 また、ファンがフォローしているアーティストとの交流方法、NFT Defiの利用、物理的なアイテムのトークン化、拡張現実や仮想現実の資産の強化、前例のない法的な著作権保護など、革命を起こすつもりです。

ブロックチェーンとは、中央機関に所有されていない、一般にアクセス可能なオンラインの台帳(データベース)です。 一度この台帳に何かを設定すると、一人の権限では修正や見直しができません。 ブロックチェーン技術は、作り手にとって以下のようなメリットがあります。

  • 希少性:作品をブロックチェーンにアップロードする際に、公開するバージョン数を定義することができます。 バージョン管理や配布はブロックチェーン上で自動化されているので、自分の作った作品の希少性を厳密に管理することができます。 決められた数以上のバージョンは公開されません。
  • 真正性:作成したものをブロックチェーンにアップロードすると、それ以降は改ざんできなくなります。 購入者は、ブロックチェーン上のパブリックデータをいつでも検証できるため、購入する作品がオリジナルであり、改ざんされていないことを確信できます。 たとえ誰かがコピーしたとしても(オンラインのデジタルコンテンツでは多くの人がそうしがちですが)、特定のバージョンがブロックチェーン上で検証できる限り、あなたのアートワークの価値は低下しません。
  • 所有権:作品の譲渡・購入はすべてブロックチェーン上に記録されます。 これは、あなたの作品の所有履歴が公開されていることを意味します。 エビデンスは自動的かつ正確に行われます。 所有権を確認する方法が公開されていれば、侵害行為の特定が容易になるため、創作物の価値が高まります。 また、DMCAのテイクダウン要求にも対応しやすくなります。

これらのメリットはすべて、ブロックチェーンを使う限り、あなたに内在するものです。 スマッシュチェーンが消滅しても、あなたのデジタル作品は常にブロックチェーン上に残り、常に譲渡/購入が可能です。 そうは言っても、ブロックチェーンとのやり取りはかなり複雑です。 私たちが提供しているのは、ブロックチェーン技術を簡単に実現し、そのメリットをすべてのクリエイターに提供するサービスです。 しかし、他のテクノロジーと同様に、ブロックチェーンもリスクと無縁ではありません。 詳しくは、利用規約をご覧ください。

  • ブロックチェーン上での所有権と真正性の証明。 使いやすいツールを提供し、作品にデジタル署名をしてブロックチェーンにアップロードすることで、あなたが作品の制作者であり所有者であるという検証可能な証明を作成します。
  • オーダーメイドのショップフロント。 カスタムメイドのショップフロントを簡単に作成するためのツールを提供しており、オーディエンスと共有して作品を販売することができます。
  • 流通しています。 私たちは、あなたが作品をシンジケートし、より多くの人に作品を見てもらい、作品を販売できるように、最大のオンラインマーケットプレイスと提携しています。

smashchainは現在、すべてのメンバーが無料で利用できます。 ただし、ブロックチェーンのやり取りに伴う取引手数料はすべてエンドユーザーが負担します。 販売が成功した場合、Smashchain社はすべてのイーサリアムの購入に対して15%の手数料を請求し、さらにクレジットカードで購入した場合にはクレジットカードの決済手数料を請求します。

何から始めればいいの?

スマッシュチェーンは現在、招待制となっていますが、ぜひ参加してください。 当社のクリエイター応募フォームにご記入ください。

スマッシュチェーンはウェブベースのサービスで、デスクトップや携帯電話で利用することができます。 お客様は、Etherを使ってデジタル作品を購入するために、サードパーティのウォレット(MetaMask、Coinbase Wallet、Trust Walletなど)を選択することができますが、それ以外の場合は、Smashchainを使用するための追加のソフトウェアは必要ありません。

ご質問や問題がある場合には、[email protected]。 また、TelegramやDiscordのコミュニティでもご連絡いただけます。

デジタルウォレットは、暗号通貨を管理するソフトウェアで、イーサリアムなどのブロックチェーン技術との連携も可能です。スマッシュチェーンでは、デジタルウォレットを使って、イーサリアムのブロックチェーンを使ってデジタル作品を公開・販売します。 安全に管理されています。

ブロックチェーン・ウォレットとは?

ブロックチェーンウォレットは、イーサリアムブロックチェーン上のあなたのIDであり、Smashchain上のすべての作品にデジタル署名するために使用されます。 個人用のウォレットを作る必要がある場合は、MetaMaskの使用をお勧めします。

Etherは、Ethereumとのやりとりに使われる暗号通貨です。また、Smashchainがあなたのデジタル作品を売買するために使用する主要な暗号通貨でもありま.す。

Etherは、世界中の多くのコンピュータによって運営されている世界のコンピュータと考えられています。 つまり、それとやりとりすることで、Etherの運営者に補償するためのガスと呼ばれる取引手数料が発生します。 このガス料金はイーサで支払われ、作成したものをどれだけ早く公開したいか、ブロックチェーン上の需要に応じて価格が変わることがあります。 一般的には、この手数料は50ドルから100ドル程度と考えてください。 現在、作品の制作、価格設定、発送にかかるガス料金は、アーティストやコレクターが負担する必要があります。

スマッシュチェーンは、世界中の多くのコンピュータによって運営されているワールドコンピュータと言われているEtherブロックチェーン上で動作しています。 つまり、それとのやりとりには、Etherchainの運営者を補償するためのガスと呼ばれる取引手数料が発生します。
スマッシュチェーンはこれまで、ブロックチェーンが混雑していないときに、このガスの代金を支払ってきました。 しかし、最近のブロックチェーンでの需要の高さから、アーティストやコレクターの方にガス代を負担していただくことになりました。
ブロックチェーンに依存するウェブサイトのアクション(作成、価格設定、送信など)を実行する際には、保留中のアクションの横にある「加速」アイコンをクリックして、ブロックチェーン手数料を支払う必要があります。 あなたの取引は、数分で完了します。

スマッシュチェーンはマルチアドレスに対応していますか?

現時点では、複数のアドレスには対応していません。 複数のアドレスを持つと、すべての作品に制作者のアドレスが署名されるため、混乱を招くことになります。 ご不明な点がございましたら、[email protected]、ご連絡ください。

デジタル作品をEtherで購入することができるブラウザプラグインです。

イーサネット・ブロックチェーンは、世界中の多くのコンピュータによって運営されている世界のコンピュータと考えられています。 インタラクトすると、ガスと呼ばれる料金が発生します。 さらに詳しく イーサネット・ブロックチェーンの需要が増えれば、ガス料金も増えます。

パーソナルウォレットを使って作品を制作する際には、ウォレットに付随する12ワードのブースターノートを保存し、大切に保管しておくことが重要です。 ウォレットを復元する必要がある場合は、この方法しかありません。
財布にまつわる12語のニーモニックを失えば、すべてのアートワークは永遠に失われます。 MetaMaskを使ってニーモニックを明らかにする方法を紹介します。

偽造されないトークン

Smashchainは、公開された作品ごとにNFT(Non-forgeable token)を独自に生成します。 このトークンは、あなたの作品の所有権と真正性を証明するものです。 また、オープンスタンダード(ERC-721)を採用しているため、制作した作品はサードパーティのデジタルマーケットプレイスですぐに利用可能となり、作品の認知度が高まります。 これは、CryptoKittiesなど、ほとんどのブロックチェーンベースのデジタルアセットで使用されているものと同じ規格です。

スマッシュチェーンはクリエイターのためのプラットフォームであり、あなたの創作物には何の権利もありません。 私たちは、Smashchainを通じて公開されたデジタル作品が、お客様(クリエイター)の所有物であることを保証します。 詳細は利用規約をご覧ください。

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